Voici des suggestions pour vous inspirer et vous guider en deux étapes simples: la thématique et l'organisation.  Il y a même des clés en main si ça ne vous dit pas de vous casser trop la tête pour faire la fête la fin du mois d'août venu.

Faites un peu la cigale et laissez la fourmi vous fournir son travail :)

 


1. La thématique
Les thèmes, ce n'est pas ce qui manque!  Reste que l'on veut parfois être originaux et tenter d'innover et de surprendre nos élèves.  

Dans les sujets qui fonctionnent bien et dans lesquels les enfants embarquent en voici quelques-uns avec en prime des grands jeux à faire avec vos élèves si vous décidez d'en choisir un parmi ceux-ci.

***Pour ceux qui ne connaissent pas les grands jeux, ceux-ci peuvent être réalisés à l'école, mais par chaque classe car la quantité de participants est souvent limitée à 25-30 enfants.   Ces jeux sont appréciés des enfants par leur côté ludique, parce qu'ils créent un sentiment d'appartenance au groupe-classe et agissent comme excellent brise-glace avec nos nouveaux élèves en début d'année.  J'en ai trouvé plusieurs et ils sont d'ailleurs majoritairement gratuits! Yé!

 

La nature
- Kermesse nature
Le but est de fabriquer des stands avec des éléments naturels ou de récupération, mais aussi de placer ces stands dans l'un des différents paysages qu'offre la nature. (Désert, montagne, plaine, savane, mer...).  Un projet à faire en septembre avec nos élèves et à présenter quelques semaines après la rentrée officielle.  Pourquoi faire la fête la semaine même?  Prenons notre temps pour faire connaissance et montrer avec fierté à nos camarades de l'école ce que notre classe a été en mesure de fabriquer.

- Safari photos intercontinental
Faire découvrir aux enfants, par eux-mêmes, les différents animaux qui peuplent les différents continents.

-Chasse au trésor de balade
Profitons du beau temps de septembre pour se balader dans les alentours de l'école à la recherche d'éléments de la nature en équipe.  Une belle balade automnale à modifier selon les niveaux scolaires pour adapter la difficulté des épreuves.


Enquêtes policières
- Grand jeu "Le manoir de Kergroas"
Les enfants sont invités à dîner au manoir de Kergroas. Mais au moment du dessert, le gâteau au chocolat disparaît lors d’une coupure de courant ! Qui est le coupable ?
-Grand jeu "Mission agent secret: le vol des 7 statuettes"
Les enfants sont accueillis dans la salle des opérations de l’école des agents secrets. Le chef des agents "le boss", qui ne parle que par télé-transmetteur interposé, leur propose de devenir des agents. Ils doivent avant tout passer un entraînement pour devenir agents secrets stagiaires.
-Grand jeu "L'enquête de Philibert"
Le détective Philibert invite les enfants à devenir détectives. Après avoir passé une petite formation accélérée (avec quelques défis à réaliser), les enfants sont promus détectives stagiaires. Philibert les invite alors à l’aider à résoudre une enquête mystérieuse !
-Grand jeu "Cluedo"


La sorcellerie
-Grand jeu "Le Quidditch"
-Grand jeu "La potion magique"

La nutrition
-Grand jeu "Top chef"

Les pirates
- Créer une chasse au trésor
- Animation clé en main "L'île au trésor"
- Grand jeu "Le trésor de Barbe-Rouge"
- Grand jeu "Pirate des Caraïbes"

L'espace
- Grand jeu "Alerte en orbite"
Les enfants profitent d’une visite de la Grande Agence Gouvernementale de l’Aéronautique pour assister à une conférence de presse au sujet du lancement du dernier satellite de télécommunications. Alors que le directeur de l’Agence commente avec fierté le lancement, un message d’alerte vient perturber le cours des opérations : il semblerait que le satellite ne réponde plus !
-Grand jeu "Panique sur Narcissik"  
Comment aborder le thème de la solidarité avec les enfants dans un grand jeu ? Voici "Panique sur Narcissik", une aventure spatiale qui vous donnera l’occasion d’aider vos amis les robots à rétablir la solidarité sur leur planète...


Épreuves et défis
- Grand jeu "Fort-Boyard"
- Grand jeu "Jeu de piste"

Les bandes dessinées
- Grand jeu Sagamore "Astérix et Obélix"
- Grand jeu "Les 12 travaux d'Astérix"
 En 50 avant J.-C, toute la Gaule est occupée par les Romains. Toute ? NON ! Un petit village d’irrésistibles gaulois résiste encore et toujours à l’envahisseur. Jules César, à qui l’on a rapporté que ces irréductibles Gaulois étaient dotés de pouvoirs divins, leur lance alors un défi.  Astérix et Obélix devront se soumettre à douze épreuves. César et ses conseillers ont mis en place de nouvelles épreuves.  S’ils réussissent, César leur promet de quitter le pouvoir et de le remettre à Abraracourcix, leur chef. Mais s’ils perdent une de ces épreuves, ils connaîtront la colère de César.

Les inventions
- Grand jeu sur les inventions
Les enfants partent à la découverte de l’étonnant sous-marin du professeur Inventimus qui est un véritable musée célébrant les plus grandes inventions de l’Homme de la préhistoire à nos jours. Malheureusement, lors de la visite, les enfants découvrent que le sous-marin souffre d’une avarie qui lui fait prendre l’eau un peu plus chaque jour. Celui-ci est maintenant sur le point de sombrer. Les enfants arriveront-ils à s’échapper du sous-marin et à sauver le musée ?
- Grand jeu "La machine à remonter le temps"
Le professeur Zébulon invite les enfants à essayer sa machine à remonter le temps. La machine dispose d’un ordinateur de bord (un lecteur DVD relié à une télé) qui affiche l’époque atteinte et une image de paysage. Malheureusement, le retour n’est pas si facile. À chacune des 8 étapes, une épreuve doit être passée avant de pouvoir retenter un nouveau voyage.
-Jeu "Le savant fou"

Les jeux olympiques
- Grand jeu "Les Olympiques"
- Grand jeu "Les jeux olympiques farfelus"

La lecture
- Grand jeu "Raconte-moi une histoire"
Raconte-moi une histoire est un grand jeu clé en main sur la base d’un parcours en jeu de l’Oie, point de départ pour créer une histoire à partir de personnages et de situations.


Le cirque
- Grand jeu Sagamore (cirque)
-  Jeux de cirque

Le Farwest
- Grand jeu "La ruée vers l'or"

 


Voici un grand jeu où vous devez trouver de l’or avec votre famille de cow-boys.
Collecter un maximum d’or pour remporter la victoire ! Les enfants sont répartis en quatre
 équipes : La famille Mac Bacon, La famille Mac Flury, la famille Big Mac et la famille Mac
Donald.

Les arts
-  Grand jeu "Mystère au musée"
Alors que les enfants visitent la salle des peintures du musée, le célèbre tableau de la
Joconde prend vie et interpelle les enfants. Mona Lisa est inquiète, car un petit farceur a
dérobé et caché un tableau de Renoir quelque part dans le musée. Mona demande l’aide
des enfants pour retrouver ce tableau.


La musique
-  Grand jeu "La boîte à musique"
Un grand jeu pour tous les mélomanes en herbe ! Avec Gontran-Bernard Mozart, le petit-
petit-petit-petit fils de Mozart, les enfants vont découvrir le monde de la musique, de la
musique classique aux musiques du monde, en passant par les chansons pour enfants.
- Jeu de groupe "Fa si la composer"
-Grand jeu "La chasse aux bruits"
Le but du jeu est de retrouver les musiciens grâce aux sons qu’ils produisent avec leurs
 instruments et ainsi gagner des notes de musique en réussissant les épreuves proposées.

Civilisations
- Grand jeu stratégique Sagamore (Amérindiens)
- Journée à thème: Bienvenue chez les Romains
- Les Égyptiades
- Enquête policière "Le vol du sarcophage égyptien"
- Grand jeu "L'archéologie"
À adapter à votre ville ou votre quartier, mais très inspirant!

 

Rentrée d'antan
En plus de faire partie du programme d'univers social, la thématique de "l'ancien temps" plaît
beaucoup aux élèves et ramène en mémoire de bons souvenirs aux adultes, parents comme
enseignants!  Je vous propose des activités simples et rapides pour passer une journée
complète sous cette thématique avec vos élèves et aussi créer une activité rassembleuse
avec toute l'école.

Tout d'abord, les activités proposées.  Des stations ont été organisées à l'extérieur et à
l'intérieur selon un horaire pré-établi avec rotation aux 20 minutes. On pouvait y voir divers
jeux pratiqués dans l'ancien temps:
- Course de sacs à patates
- Billes
- Corde à danser
- Kick la cacanne
- Atelier de calligraphie à la plume à encre
- Marelle
- Polichinelle
- Crosse
- Téléphone d'antan (jeu du téléphone arabe!)

Les jeux étaient animés par les enseignants.  Le matériel et une feuille de consignes
simples et claires se trouvaient à chaque station.  Vous pouvez penser aussi à impliquer
des parents-bénévoles si vous en avez la possibilité.

De plus, nous avons sollicité l'aide de la communauté pour animer certains ateliers:
- Le cercle des fermières est venu nous présenter des ateliers de tricots et de couture.
-  Une ferme avoisinante nous a permis de voir et toucher certains animaux.
-  Un parent prenait des photos des classes avec des costumes d'antan trouvés dans
des friperies.  Il ne fallait surtout pas sourire... comme sur les photos des années 1900!
-  Nous avons engagé un conteur pour relater des histoires de l'ancien temps.
-  Nous avons fait venir une compagnie pour animer deux ateliers sur les métiers d'antan
(marin et tonnelier).  Il s'agissait de la compagnie Oyez! Oyez!

Les enseignants étaient tous déguisés avec de longues robes pour les femmes et des
chemises à col haut.  Les hommes portaient bretelles, cravate, noeud papillon ou chapeau
melon.  On demandait aux élèves de se vêtir et de se coiffer comme on le faisait au début
du 20e siècle.  Avec un appel à tous, nous avons tous réussi à nous dénicher un costume
gratuitement!

La journée débutait par une rassemblement au gymnase avec un discours de la direction,
puis les ateliers extérieurs et intérieurs se succédaient jusqu'aux pauses qui étaient prises
à l'intérieur (les récréations et le dîner).  Un dernier rassemblement clôturait la journée et
une bonne pomme rouge était remise aux élèves!  Bref, ce fut un beau succès!


Je vous partage ici le pdf pour vous aider avec les stations si vous optez pour cette
thématique. Soyez indulgents.  Il s'agit ici d'un document sans fabuleuse mise en page,
mais très efficace malgré tout!

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