Le débat fait rage entre partisans des salles de fitness et fans des jeux en réseau. Peut-on considérer un tournoi de jeu-vidéo comme une compétition sportive ? Visiblement oui, et ça s’appelle déjà l’e-sport.

Tout y est ou presque : des joueurs professionnels, une tension palpable, une foule en délire, des sponsors et l’exposition médiatique qui va avec. Sauf que les joueurs sont assis et leur regard rivé sur un écran d’ordinateur. Difficile à croire ? Attendez un peu : le championnat mondial du jeu League of Legends rassemble aujourd’hui plus de spectateurs qu’un match de finale de la NBA. Alors doit-on considérer l’e-sport comme un sport parmi tant d’autres ? Alors que certains s’interrogent sur son intégration aux futurs Jeux Olympiques, d’autres se frottent déjà les mains pour la manne financière qu’il représente.

Avec Yann Chauvière (organisateur/commentateur du Décathlon Speedrun) et Tanya Adamus (chercheuse en sciences de l'éducation).

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Quelle part de réalité dans les MMORPG ? Ici : https://www.youtube.com/watch?v=MNPB5LKrdGg
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[E-sport : Le jeu-vidéo est-il vraiment un sport ? | BiTS]

Rédacteur en chef : Rafik Djoumi
Réalisation : Joseph Vasconi
Production : La Générale de Production

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